Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş
Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş
Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş
Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş
Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş
Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş

Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4+ Yaş (OM2924)

Marka : Nepman

Rakamların vahşi ve oyun dolu tabiatını keşfedin....

Yeni Hayvan Arkadaşlarınızla Tanışın !

Tam olarak dört inç boyunda bir tavşandan neler öğrenebilirsiniz? Eğer bir çocuksanız, bir sürü yararlı şey!

Renk algısı, sayı sayma becerisi, sayısal değer algısı, ölçme becerisi, ince motor becerileri, dil becerisi ve hayal gücü kavramları, Inchimals ile doğal olarak gelir. Çok estetik ve zekice tasarlanmış olan Inchimals, oyuncaktan daha fazlasıdır. Bu bloklar matematiğin sunduğu akıl ve zeka dolu manüpülatiflerdir.

Blok oyunlarının güvenli ve tanıdık bağlamında zengin bir akıl ve zeka oyunu.

Ölçümün Keşfi için Inchimals

İsminden de anlaşılacağı gibi, Inchimals çocuklarda standart ölçüm kavramlarını inç olarak öğretmede özellikle değerlidir. Her inç, karşılık gelen bir uzunluk ile ilgilidir.

Her bir hayvan figürü, temsil ettiği numaraya karşılık gelen bir dizi noktaya da sahiptir. Örenğin Yılan 8 noktadır.

Ölçme kavramlarını güçlendirmek için harika yollar

• Çocuğunuzdan belirli bir Inchimal seçmesini isteyin. Bloğun uzunluğuna denk objeler bulup getirmesini ve ölçmesini isteyin.

• Çocuğunuzu belirli bir nesnenin yaklaşık genişliğini veya uzunluğunu bulmaya teşvik edin (örneğin, bir kitap, bir zemin fayansı veya bir oyuncak.)

• Çocuğunuzu bir masanın toplam uzunluğunu veya kendi bacak boyunu bulmasını sağlayarak çocuğunuzu cesaretlendirin.

• Bir çocuğun iki nesneyi ölçmesini isteyerek gelişmiş problem çözme becerilerini geliştirin (örneğin, kalemler, ayakkabılar veya bitkiler) ve diğerinden ne kadar uzun veya kısa olduğunu sorun!

Inchimals ve Safari Puzzle Book'u kullanma

Çocukların Inchimals'ı masaya düz olarak yerleştirmelerini öneriyoruz. Bloklar 1-12 arasında sıralanmalı, böylece basılı rakamlar çocuğun karşısında görünecek şekilde görünmelidir Çocuklar kitap üzerine kutu içinde bulunan kalem vasıtasıyla rahatlıkla yazıp silebilirler.

Inchimals ile Toplam işlemini Keşfetme

Sorulara beraber bakalım. Eğer sorumuz fare ile kaplanın toplamını istiyorsa...

1 - Çocuğun fare bloğunu bulup ve setten ayırmasını sağlayın

2 - Ardından, çocuğun inç bölümlerini saymasını sağlayın ve sonra bloktaki sayıyı bulmasını isteyin. Bu durumda, sayı 3'tür.

3 - Çocuktan, sayfadaki farenin resmi altındaki boş kareye 3 sayısını yazmasını isteyin.

4 - Bu işlemi kaplan bloğu ile tekrarlayın, kaplanın resminin altındaki kareye 6 rakamını yazın.

5 - Ardından, blokları birbirinin üzerine (dikey veya yatay olarak) koyun ve her iki blokta toplam aralık sayısını sayın. Bu adım, toplama kavramını tartışmak için iyi bir fırsat olacak.

6 - Şimdi fare ve kaplanın toplam uzunluğuyla eşleşen bloğu bulun. Bu durumda, aradığımız blok maymun olacak. Onu fare ve kaplanın yanına yerleştirin.

7 - Çocuğunuza, maymun bloğu üzerindeki numarayı (9 rakamı) bulması için yardım edin ve alt satırdaki son boş kareye yazmasını sağlayın.

8 - Son adım olarak, maymun bloğu üzerindeki nokta sayısını (9 nokta) sayın ve üst satırdaki boş kareye aynı sayıda nokta çizin. Çocuklar ayrıca hayvanın yüzünü çizebilir, hayvanın adının ilk harfini (maymun için “A”) yazabilir veya çözümlerini göstermek için 9 sayısını yazabilir.

9 - Toplama kavramını çocuğun zihnine yerleştirmek ve güçlendirmek için, inchimals bloklarını kastederek “iki miktarı üst üste eklediğimizde yeni bir miktar buluruz, 3 + 6 daha = 9 toplamı” diye belirtin.

Çocuğunuzdan tamamlanmış toplama olgusunu bir kağıda yazmasını da isteyebilirsiniz

Inchimals ile Çıkarmayı Keşfedin

Sorulara beraber bakalım. Eğer sorumuz ayı’dan kurbağa’yı çıkarmamaızıı stiyorsa....

1 - Çocuktan ayı bloğunu bulup setten ayırmasını isteyin

2 - Ardından, çocuğun inç bölümlerini saymasını sağlayın ve sonra bloktaki sayıyı bulmasını isteyin. Bu durumda, sayı 7’dir

3 - Çocuğun sayfadaki ayı resminin altındaki boş kareye 7 numarasını yazmasını isteyin. Ayı bloğunu hayvan resimli tarafına yatırın

4 - Bu işlemi kurbağa bloğuyla tekrarlayın, kurbağa resminin altındaki boş kareye 2 yazın.

5 - Kurbağa bloğunu ayı bloüunun altına yerleştirin ve kaplanmamış inç bölümlerini sayın. Bu adım, çıkarma kavramını tartışmak için bir fırsat sağlar.

6 - Şimdi kurbağa bloğunu ayı bloğunun altında koyduğunuzda boş kalan alanı sayıp oraya tam olacak bloğu bulması için çocuğa yardım edin. Bu durumda, penguen. Şimdi ayıyı eşitlemek için pengueni kurbağanın yanına koyun.

7 - Çocuğun penguen üzerindeki aralıkları saymasını sağlayın ve sonra bloktaki numarayı bulun (bu durumda, sayı 5) ve alt satırdaki son boş kareye yazınız

8 - Son adım olarak, penguen bloğundaki nokta sayısını (5 nokta) sayın ve üst satırdaki boş karedeki noktaları çizin. Çocuklar ayrıca hayvanın yüzünü çizebilir, hayvanın isminin ilk harfini (penguen için 'P') yazabilir veya çözümlerini göstermek için sadece 5 sayısını yazabilirler

Çocuğunuzdan tamamlanmış çıkarma olgusunu bir kağıda yazmasını da isteyebilirsiniz

Inchimals Kitap İçeriği :

(*Not : Renk sekmeleri bulmaca tipini gösterir.)

Bulmacalar 1-25 :

Sadece 1-10 arasındaki blokları kullanarak iki sayının toplanması.

Bulmacalar 26-50 :

Sadece 1-10 arasındaki blokları kullanarak Çıkartma işlemi.

Bulmacalar 51-58 :

Bloklardan birine eşit olacak şekilde üç sayıyı toplama işlemi.

Bulmacalar 59-66 :

Sadece 1-10 arasındaki blokları kullanarak eşdeğer toplamları bulmak.

Bulmacalar 67-76 :

Toplamı belirlemek için sayarak eşdeğer toplamları bulun. İkinci miktar her zaman devekuşu artı diğer kareye gelecek bir sayıdır.

Bulmacalar 77-84 :

Sadece 1-10 arasındaki blokları kullanarak aynı işlemde toplama ve çıkarma.

Bulmacalar 85-94 :

Toplamı belirlemek için sayma ile birlikte üç sayının eklenmesi (>12).

Bulmacalar 95-100 :

Belirli bir sayı oluşturmak için birden fazla yol bulma.

Diğer Toplama ve Çıkarma Keşifleri

Toplam veya farklı bir değere ulaşmak için birden fazla blok kullanın.

Hangi blok kombinasyonları aynı sonucu verir gibi bir çalışma yapabiliriz. Mesela kaç farklı yoldan deve kuşu (10) sonucunu bulabileceğinizi keşfedin

Inchimals Oyun kurulumu için farklı fikirler

• Her blokta yazılı numaralar için nasıl oluştuklarına dair kurgu hikayeleri anlatabiliriz. Mesela 5 rakamı için “Dalış tahtasında baştan sona yürüyüp, suya atlıyoruz sonrada etrafta yüzüyoruz” diyebilirsiniz

• Inchimals bloklarını en kısadan en uzuna doğru sıralayabilirsiniz.

• Çocukları ölçme ile ilgili kelimelerle tanıştırabiliriz. Örneğin, daha kısa, daha uzun, boy, uzunluk, mesafe tahmini, uzaklık, çevre.

• Inchimal blokları üzerine resmedilmiş hayvanlara ait göreceli yükseklikleri ve uzunlukları tartışın.

• İnce motor becerilerini desteklemek için blokları yan yana yerleştirin veya düzgün bir şekilde üst üste dizin.

• Inchimals bloklarını kullanarak drama etkinlikleri, kukla oyunu, diyalog ve yaratıcı düşünmeyi zenginleştirme çalışmaları yapabilirisiniz.

• Hayvan krallığını keşfedin! Inchimals bloklarını kullanarak hayvanlar alemini Memeliler, kuşlar, amfibiler ve böcekler olarak sınıflandırın.

 

 

• Inchimal bloklar için habitatlar yaratın.

Yaş Aralığı
0-6 Ay 6-12 Ay 12-18 ay 18-24 ay 2-3 yaş 3-4 yaş 5-7 yaş 8-13 Yaş 13+ Yaş
Gelişim Alanları
Kaba Motor Gelişimi İşitsel Algı Hafıza Mantıksal Gelişim Görsel Algı Vestibüler Sistem Fiziksel Gelişim Zeka Gelişimi Duyu Bütünleme Problem Çözme Yeteneği Duygusal Gelişim Parmak Kas Gelişimi Dil ve Konuşma Gelişim Okuma Becerisi Dikkat Yabancı Dil Gelişimi Denge Ve Koordinasyon Taktil/Dokunsal Gelişim Sosyal Beceriler El Göz Koordinasyonu İnce Motor Gelişim
Etiketler
Nepman, Nepman İnchimals, Nepman İnchimals Matematik, Nepman İnchimals Matematik Oyunu, Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4, Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4 Yaş, Nepman İnchimals Matematik Oyunu Yaş, Nepman İnchimals Matematik 4, Nepman İnchimals Matematik 4 Yaş, Nepman İnchimals Matematik Yaş, Nepman İnchimals Oyunu, Nepman İnchimals Oyunu 4, Nepman İnchimals Oyunu 4 Yaş, Nepman İnchimals Oyunu Yaş, Nepman İnchimals 4, Nepman İnchimals 4 Yaş, Nepman İnchimals Yaş, Nepman Matematik, Nepman Matematik Oyunu, Nepman Matematik Oyunu 4, Nepman Matematik Oyunu 4 Yaş, Nepman Matematik Oyunu Yaş, Nepman Matematik 4, Nepman Matematik 4 Yaş, Nepman Matematik Yaş, Nepman Oyunu, Nepman Oyunu 4, Nepman Oyunu 4 Yaş, Nepman Oyunu Yaş, Nepman 4, Nepman 4 Yaş, Nepman Yaş, İnchimals, İnchimals Matematik, İnchimals Matematik Oyunu, İnchimals Matematik Oyunu 4, İnchimals Matematik Oyunu 4 Yaş, İnchimals Matematik Oyunu Yaş, İnchimals Matematik 4, İnchimals Matematik 4 Yaş, İnchimals Matematik Yaş, İnchimals Oyunu, İnchimals Oyunu 4, İnchimals Oyunu 4 Yaş, İnchimals Oyunu Yaş, İnchimals 4, İnchimals 4 Yaş, İnchimals Yaş, Matematik, Matematik Oyunu, Nepman, Nepman İnchimals, Nepman İnchimals Matematik, Nepman İnchimals Matematik Oyunu, Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4, Nepman İnchimals Matematik Oyunu 4 Yaş, Nepman İnchimals Matematik Oyunu Yaş, Nepman İnchimals Matematik 4, Nepman İnchimals Matematik 4 Yaş, Nepman İnchimals Matematik Yaş, Nepman İnchimals Oyunu, Nepman İnchimals Oyunu 4, Nepman İnchimals Oyunu 4 Yaş, Nepman İnchimals Oyunu Yaş, Nepman İnchimals 4, Nepman İnchimals 4 Yaş, Nepman İnchimals Yaş, Nepman Matematik, Nepman Matematik Oyunu, Nepman Matematik Oyunu 4, Nepman Matematik Oyunu 4 Yaş, Nepman Matematik Oyunu Yaş, Nepman Matematik 4, Nepman Matematik 4 Yaş, Nepman Matematik Yaş, Nepman Oyunu, Nepman Oyunu 4, Nepman Oyunu 4 Yaş, Nepman Oyunu Yaş, Nepman 4, Nepman 4 Yaş, Nepman Yaş, İnchimals, İnchimals Matematik, İnchimals Matematik Oyunu, İnchimals Matematik Oyunu 4, İnchimals Matematik Oyunu 4 Yaş, İnchimals Matematik Oyunu Yaş, İnchimals Matematik 4, İnchimals Matematik 4 Yaş, İnchimals Matematik Yaş, İnchimals Oyunu, İnchimals Oyunu 4, İnchimals Oyunu 4 Yaş, İnchimals Oyunu Yaş, İnchimals 4, İnchimals 4 Yaş, İnchimals Yaş, Matematik, Matematik Oyunu,
cultureSettings.RegionId: 0 cultureSettings.LanguageCode: TR